Atajo de teclado: D
Este operador hará que se inserten entre los dos objetos seleccionados N número de objetos. El número de objetos a insertar se establecerá en la opción "Intermediate Objs".
Este "Intermediate Objs" también se utilizará en el operador de creación de músculos, de manera que serán los objetos intermedios que tendrán los músculos al ser creados en modo Creación.
Pasos a seguir:
Selecciona dos objetos de la misma colección.
Establece el número de objetos intermedios.
Al pulsar el botón "Insert N Objs", se crearán los objetos intermedios entre los dos seleccionados, quedando seleccionados los intermedios para una rápida modificación.