Atajo de teclado: CTRL + ALT + M
Este operador se encarga de hacer un mirror sobre el objeto BlockSurface. El objeto generado con el modificador Geometry Nodes se le hará mirror en el eje correspondiente (X, Y o Z) ,al botón que se haya pulsado.
Pasos a seguir:
Seleccionar algún objeto en las colecciones que correspondan al BlockSurface que se quiere hacer mirror.
Al pulsar el botón "Mirror Mesh", se hará mirror del objeto BlockSurface. El eje será X, Y o Z según el botón que se pulse.
Una opción interesante para el mirror del BlockSurface es establecer el target como el objeto padre de la rama. Esto permitirá mover el objeto padre y que el mirror del BlockSurface mantenga la posición correcta.