top of page

Gerarquías y animación

Cuando tengas un personaje finalizado con los emparentamientos, no cambies nada en la jerarquía para las distintas poses.


Cuando tienes el personaje terminado y las jerarquías establecidas en todas las ramas, deberías mantener esta estructura para todas las claves de animación que vayas creando. Si cambias los emparentamientos o las direcciones de las ramas, esto puede hacer que se rompa todo el personaje y que el comportamiento de cómo deben seguir unos objetos a otros sea impredecible al cambiar los emparentamientos en medio de claves de animación.


En resumen, asegúrate de tener las jerarquías que desees antes de empezar a posicionar y crear claves de animación, y mantén esa misma estructura durante todas las poses que creas.








bottom of page