Objetos Borrados y no Purgados
Cuando se borra un objeto en Blender, no se borra por completo. Blender mantiene el objeto en la escena con 0 usuarios, esto puede dar problemas cuando se crean nuevas ramas en BlockSurfaces.
Si BlockSurfaces intenta crear una nueva rama con un nombre que ya existe, puede haber inconsistencias en el orden de los objetos creados para la rama. Esto puede provocar que comiencen ramas con una numeración errónea y lleve a un mal funcionamiento de BlockSurfaces.
Por eso, se recomienda no borrar objetos de la manera tradicional en Blender, sino utilizar el comando de BlockSurfaces. Allí puedes activar la opción "Purge Mesh 0 Users". De esta manera, no quedarán objetos con 0 usuarios que puedan causar estos problemas. Además, borrar con el operador de borrado de BlockSurfaces hace una reordenación de los nombres de toda la rama para evitar saltos en los nombres de la rama.
1. En la opción "Delete" en el panel del addon, tienes la pestaña "Purge Mesh 0 Users". Actívala para que cuando borres los objetos con el comando de BlockSurfaces, no queden como 0 usuarios y no den problemas.
** Ten cuidado, esta opción borrará todos los objetos con 0 usuarios. Asegúrate de que no tienes objetos que necesites después y que tengan 0 usuarios.
Es muy recomendable trabajar con una escena limpia de objetos y colecciones previas para un mejor funcionamiento de BlockSurfaces.