Lo más importante para BlockSurfaces son los nombres correctos en todos los objetos.
El principal problema y más común que puedes tener al trabajar con el addon BlockSurfaces es no tener un correcto orden en los objetos de la rama. La generación de la superficie BlockSurfaces se basa en el orden alfabético en el que están los objetos de la colección. Entonces, si hay huecos entre los nombres o nombres extraños que no corresponden a la estructura dada por el addon, esto causará un comportamiento impredecible en la generación de nuevos objetos dentro de la colección y la superficie se generará de manera difícil de controlar.
Solo mantén un orden adecuado en los objetos, creándolos y borrándolos con las herramientas del addon. Si quieres nombrar algún objeto manualmente para arreglar algún hueco, asegúrate de usar la misma estructura de los nombres dados por el addon. Cuando puedas, utiliza las herramientas que ofrece el addon para renombrar y reordenar los objetos de la rama, así volverás a tener una estructura correcta.
También, el objeto BlockSurfaces debe tener el nombre correcto que le da el addon, al igual que la colección asociada a este.
El nombre de las colecciones creadas está relacionado con el objeto BlockSurfaces que genera la superficie final, por lo que nunca deberías cambiar la estructura de los nombres que da el addon en ningún caso, ni cambiar la manera de nombrar los objetos dentro de la colección, ni cambiar el nombre de la colección, ni cambiar el objeto que genera la superficie BlockSurfaces.
En resumen, utiliza las herramientas del addon siempre que puedas para cambiar los nombres de toda la estructura y mantener un funcionamiento adecuado del addon.