Atajo de teclado: Y
Al pulsar el atajo de teclado Y, comenzará la creación del músculo. Se creará la primera inserción del músculo en la posición sobre la que se encuentre el ratón en el momento de la pulsación sobre el atajo Y. Se creará la colección y el objeto Blocksurface que configurarán el músculo.
Después, se seleccionará el segundo objeto del músculo, que será la segunda inserción después de situarla en la posición adecuada. Se pulsará de nuevo Y y se creará el nuevo músculo. El músculo tendrá las dimensiones de inserciones establecidas en "Muscle Insertions Size" y las dimensiones de tamaño de músculo en "Muscle Size".
Se crearán tantos objetos intermedios en el músculo como N objetos estén establecidos en "Intermediate Objs" de la sección "Modify Objects". También se podrá ajustar en la barra inferior.
Pasos a seguir:
Pulsar la tecla Y para establecer el punto de primera inserción.
Mover el objeto hasta colocarlo donde será la segunda inserción.
Pulsar la tecla Y nuevamente para fijar la inserción final.
Al pulsar la segunda vez, se creará el músculo completo.