Atajo de teclado: U
Este operador convierte una estructura BlockSurfaces en un BlockMuscle y configura los objetos para que se comporten como un músculo, reposicionando los interiores cuando mueves las inserciones (objetos extremos).
Cuando una colección está en modo Muscle ON, los objetos intermedios no se pueden mover, rotar o escalar libremente, ya que están anclados entre los objetos extremos que actúan como músculo. Sin embargo, aún se pueden esculpir y editar para ajustar la forma.
Pasos a seguir:
Seleccionar los objetos de las colecciones que se quieran convertir en músculo.
Pulsar la tecla "U" para convertir en músculo.
Se activará un extremo del músculo para moverlo y reposicionarlo.